ソロ制作
脚本から最終編集まで、一人で完成させたアニメーション・エピソード。

PRESS KIT · インディー・アニメーションシリーズ
ワンパーソンスタジオが手がける、インディー・ダークファンタジー・アニメーションシリーズ。
Frank Houbreが構想・演出・制作を担った、17分の完成エピソード。AI支援の制作ワークフローにより実現。
忘れ去られた地下世界で、声を持たない騎士が目を覚ます。ただ一つの確信だけが彼を導く。ローズを見つけること。
17分
アニメーション
65,000+
公開数日での再生
9,000+
いいね
ソロ
制作
ハイブリッド制作
Lost Gardenは人間の監督のもと、部分的にAI支援で制作されています。脚本は手書きで執筆。キャラクターの初期コンセプトとクロッキーはFrank Houbreが手描きし、アニメーション向けに再加工しました。メロディはギターで作曲し、AIの助けを借りて再構成・アレンジしています。
Lost Gardenは技術デモではありません。世界観、キャラクター、美術演出、サウンドトラック、緊張感のある場面構成を備えた、物語として完成したエピソードです。
本作は、クリエイティブ業界に具体的な問いを投げかけます。インディークリエイターが、スタジオやチーム、従来の予算を待たずに、個人的なビジョンを完成エピソードへと変えられるとき、アニメーション制作はどう変わるのか。人工知能はここでは魔法の近道として提示されません。脚本、ブレイクダウン、ビジュアル選択、連続性、編集、音楽、サウンドデザイン、仕上げまで、人間が主導する制作パイプラインの一部として機能しています。
脚本から最終編集まで、一人で完成させたアニメーション・エピソード。
デモ映像ではなく、シリーズとして設計されたオリジナルのダークファンタジー世界。
意図や物語、演出を置き換えず、AIを実行のためのツールとして組み込んだ制作プロセス。
17分
完成エピソード
1名
主担当クリエイター
65,000+
公開数日での再生数
9,000+
TikTokいいね
430+
コメント
60時間+
制作時間
オリジナル
世界観・キャラクター・脚本
ソロ
脚本・美術監督・編集・制作
AI支援
人間が監督する制作パイプライン
Lost Garden第1話は、静かな騎士ランタンヌが、青い森、古代の遺跡、忘れられた機械、幻影のような存在が交差する広大な地下世界で、たった一人で目を覚ます物語から始まります。
彼は語らない。自分が何者になったのか、まだ理解していない。しかし光るメダリオンが、自身の存在と結びついているように思える謎の少女ローズへと彼を導いていきます。
このエピソードは、記憶、継承、犠牲、ほぼ失われた世界の中でなお愛し続ける可能性を軸にした、ダークファンタジーシリーズの基盤を築きます。

全編はオンラインで公開されています。ジャーナリスト、プログラマー、フェスティバル関係者、パートナーの方は、取材や追加素材のご依頼の前に、自由にご視聴いただけます。
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6月初旬の公開以降、Lost Gardenは単なるAI実験の枠をすぐに超えました。反響は世界観の質、音楽的な雰囲気、ビジュアルの一貫性、そして一人制作の完成エピソードという驚きに集中しました。
65,000+
公開数日での再生数
9,000+
いいね
430+
コメント
“ただただ素晴らしい、大好き。ブラボー、この素敵な時間をありがとう。”
“AIに見えない。本当に強い。”
“例外的。もっと注目されるべき。”
“OST、効果音… AIだと忘れるほど上手い瞬間がいくつもある。”
“こんな凄いものを無料で見た? 第1話からこれほど世界に引き込まれたのは初めて。”
“ブラボー、信じられない。本物のスタジオのアニメみたい。続きが見たくなる物語。”
TikTokの公開コメント · 2026年6月
2026年6月
アニメーションシリーズの制作には、通常、大規模なチーム、数か月の調整、そして潤沢な予算が必要となる時代に、Frank HoubreはLost Gardenを発表しました。第1話を一人で制作した、インディー・ダークファンタジー・アニメーションシリーズです。
全17分のこの第1話は、AI支援の制作ワークフローを用い、クリエイター自身が脚本、演出、編集、仕上げまでを担当しました。
Lost Gardenは、静かな騎士、謎の子供、忘れられた機械、青い光に包まれた有機的な風景が広がる地下世界を舞台にします。物語は、少女ローズへの記憶に導かれる、儚く口のきけない騎士ランタンヌを追います。
6月初旬の公開以来、わずか数日で65,000回以上の再生を記録。雰囲気、美術演出、音楽、物語の野心について、多くの好意的な反響が寄せられています。
本作は自動生成に依存していません。AIは、脚本、絵コンテ、演出、ビジュアルの連続性、編集、サウンドデザイン、ポストプロダクションを含む、人間が主導する制作チェーンの中で、制作ツールとして機能します。
Lost Gardenを通じて、Frank Houbreはインディー・アニメーションの新しい制作形態を探求しています。より軽く、より直接的でありながら、常に作者のビジョンに根ざしたものです。
Frank Houbreはまた、脚本家や映像クリエイターが、より自然に脚本からシーンの可視化へ移行できるよう支援するツールScreenWeaverも開発しています。この新しいワークフローへの研究は、Lost Gardenでの実践を直接受け継いでいます。
“Lost Gardenは魔法のボタンから生まれたわけではありません。一歩ずつ書き、演出し、編集し、構築したプロジェクトです。AIは、通常ならチーム全体を必要とするビジョンを、一人で制作する手段を与えてくれました。”
“これらのツールを、創造から人間を取り除く手段とは見ていません。インディークリエイターが、いつもの手段では描けないほど大きな物語を、ようやく語れる機会だと捉えています。”

Frank Houbreは、AI支援の映像制作ワークフローに特化したフランスの起業家・クリエイターです。ストーリーテリング、美術演出、マーケティング、映像制作、クリエイティブツールの交差点で活動しています。Lost Gardenでは、一人が完成アニメーション・エピソードを書き、可視化し、制作し、仕上げることができる、極めて小規模なインディースタジオの形を実験しています。脚本家やクリエイターが、執筆、物語構造、絵コンテ、可視化をより直接的につなげるためのツールScreenWeaverも手がけています。
Lost Gardenを紹介するジャーナリスト、メディア、フェスティバル、プログラマー、パートナー向けに、以下の素材を提供しています。
シリーズの地下世界、主要キャラクター、美術演出を示す、Lost GardenのHD画像セレクション。
記事、取材、プレス資料にご利用いただける引用文です。
“Lost Gardenは、シンプルな問いから始まりました。想像力に追いつけるツールを手にしたとき、一人のクリエイターはどこまで行けるのか。”
“AIがLost Gardenを代わりに書いたわけではありません。すでに抱えていた世界に形を与えるために、必要な映像、カット、シーケンスを制作する手段を与えてくれました。”
“私が関心を持つのは、スタジオを置き換えることではありません。インディークリエイターが、今日、見せられ、共有でき、感情として伝わる完成した物語の試作を構築できる方法を理解することです。”
“次の大きな世界は、大きな組織だけから生まれるわけではないと信じています。第1話でビジョンを証明できるソロクリエイターからも生まれるでしょう。”
Frank Houbre、Lost Gardenクリエイター
Lost Garden、インディー・アニメーション、AI支援ワークフロー、一人での映像制作、クリエイティブツールの未来について、Frank Houbreが取材を承ります。
取材テーマ